mardi 30 novembre 2010

Repas de Noël pour pirates

Noël approche et vous ne savez toujours pas ce que vous allez préparer pour festoyer avec vos moussaillons?!

Alors voici une recette très simple,


Ingrédients pour 15 personnes
1 prisonnier bien gras, si possible ayant une tête de "dinde" ou 2 prisonniers un peu plus maigrelets. Si vous n'avez pas de prisonnier, vous pouvez le remplacer par un de vos moussaillons inactifs.
15 perroquets trop vieux pour travailler
8 zeufs (oui oui des zeufs et non des oeufs) par personnes (attention cependant aux effets secondaires, chez certaines personnes, quelques transformations physiques ou énergiques peuvent arriver)
Des bonbons en forme de gemmes (améthyste, citrine, diamant, rubis, aigue-marine, émeraude....)

Préparation
Entrée:
MagicOmelette: Une fois le nombre de zeufs réunis, cassez-les, battez-les, faire cuire à la poêle. 
Pour plus de goût, à la mi-cuisson, versez une gorgée de concentré de gourmandise. 
Servez à température ambiante et dégustez!


Plat:
Prenez votre (vos) prisonnier(s) à tête de dinde, videz-le(s).
Mettre au chaudron, thermostat 8.
Envoyez vos moussaillons explorateur et voleur à la recherche de fruits d'eden et d'amanites guérisseuses.
Faites revenir fruits et amanites à la poêle avec un peu d'ail. S'il reste du rab, faites-en de la farce pour y garnir le prisonnier.
Mettez le tout au four, 30 min par kilo
Sauce: saignez au préalable votre prisonnier, récupérez les dernières fientes de votre perroquets, battez le tout, présentez la sauce ainsi obtenue dans un bol. Peut aussi servir le cas échéant de digestif.
Servir le tout (plat et sauce) très chaud

Dessert
Déplumez vos perroquets, mettez-les 1 semaine au congélateur.
Disposez 1 perroquet par assiette, ailes déployées.
Décorez avec un échantillon du Lac oublié et les bonbons-gemmes
Pour obtenir une plus grande sensation de satiété, vous pouvez garnir chaque perroquet d'une grainobyle chacun.
Servez glacé.


Boissons d'accompagnement:
Il est préférable pour éviter tout empoisonnement à votre encontre, de servir du rhum de votre distillerie personnelle.
Si par le stress des préparatifs de cette merveilleuse fête, vous avez déjà tout bu, vous pouvez (devez) vous procurer un équipement de protections, comme par exemple des amulettes bénéfiques, des colliers de protections ou encore des antidotes.
Et pour les douze coups de minuit, rien ne vous empêche de sortir le champagne!!!!

Bon appétit!!!!

ATTENTION CETTE RECETTE EST IMAGINAIRE


dimanche 28 novembre 2010

Blagues de pirates

C'est un pirate qui entre dans un bar avec son perroquet a l'épaule, il demande au barman :
- "un cognac svp!" puis il regarde son coco et lui dis:
- "et toi coco qu'est ce que tu bois?"
Le perroquet répond:
- "un coca".
Le pirate et le perroquet se font servir.
A la 2ème tournée, le pirate redemande un cognac puis il demande à son perroquet :
- "Et toi Coco qu'est ce que tu bois?"
Le perroquet répond :
- "un coca".
Alors le pirate se fâche et dit à son perroquet que si à la prochaine tournée il ne buvait pas d'alcool il le ferait clouer au mur.
La 3eme tourné le pirate bois un cognac et demande à son perroquet :
- "Alors Coco qu'est ce que tu bois"
Le perroquet lui répond :
- "Un coca"
Le pirate se lève de son tabouret, et cloue le perroquet au mur comme convenu.
Le perroquet tourne alors sa tête vers la gauche et voit une jolie croix de Jésus.
D'un air tout triste il lui dis :
- "Oooh... Toi aussi tu voulais coca..?????"

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Deux pirates sont au bord d'un lac.  Soudain, l'un d'eux a envie de se baigner.  Il se déshabille et invite son ami :
- Tu viens faire un plongeon?
- Tu es fou, si je me noie, le capitaine va me tuer!

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À la taverne, le pirate Beloeil voit arriver le pirate Patte-Folle avec un énorme verre de rhum ambré.  Tout ça a l'air bien délicieux!
- Patte-Folle, je te parie cinq cents que je peux boire le contenu de ton verre sans me servir de mes mains, ni de mes pieds, ni d'une paille, ni d'aucun accessoire!
- Ah oui? D'accord, j'accepte le pari!
Beloeil prend alors le verre dans ses mains et le boit d'une traite!
- Oh! un instant! Tu veux rire de moi? Tu viens de te servir de tes mains!
- Oups! Je suis désolé! Alors j'ai perdu le pari, voici cinq cents! En passant, ton rhum était excellent!

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Le pirate : As-tu vu le perroquet?
Le mousse : Non, pourquoi?
Le pirate : Il a disparu! Tu n'as rien noté de spécial?
Le mousse : Non, tout ce que j'ai remarqué, c'est que le chat n'a pas arrêté de parler de la journée!

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Deux matelots font escale après trois mois de mer. A peine ont-ils posé le pied 
sur la terre ferme qu'ils décident de partir en chasse afin de compenser leurs 
longs mois d'abstinence. Ils décident donc de se séparer en se promettant de se 
retrouver le lendemain matin à la taverne dite 'Du vieux goéland'. 
Ainsi, d'un pas décidé ils partent chacun à la conquête du plaisir... 
Le soleil est levé depuis peu quand ils se retrouvent autour d'un verre. Ils 
commencent alors à se raconter leurs exploits de la nuit passée. Le premier que 
nous nommerons Paulo par la suite semble vermoulu et décrit sa nuit. 
Paulo:' Oh ben moi c'est simple, je suis allé a l'auberge 'Au maquereau 
sympathique' et là j'ai trouvé une charmante compagnie immédiatement. Ma paie y 
est passée mais j'ai baisé comme un fou toute la nuit et toi Pierrot comment 
c'était ? 
Sur ce Pierrot (qui est, vous l'aviez compris le deuxième comparse) commence son 
récit: 
Pierrot: 'Oh moi tu sais que je suis plus romantique que toi donc je suis allé à 
la taverne 'A la rose effeuillée', j'ai fait la rencontre d'une charmante 
personne. Je lui ai payé un ou deux verres et finalement je me disais que ce 
n'était pas très sympa de faire ça pour la sauter. Donc j'allais abandonner 
cette idée et je me suis préparé à passer une nuit à discuter tranquillement, 
simplement entre amis quand elle me propose de venir boire un verre chez elle. 
Bon j'accepte évidemment et à peine a-t'elle referme la porte qu'elle se 
déshabille se jette sur le lit nue et me dit: 'Fais-moi l'amour tempête! 
Fais-moi l'amour tempête!' 
Alors là je la regarde et je lui dis: 'mais je ne connais pas l'amour 
tempête...' 
Elle me dit: 'c'est très simple tu secoues le lit pour faire croire que je suis 
sur un bateau au milieu d'une tempête.' 
Alors là je me mets à secouer le lit de toutes mes forces 
Après elle me dit: 'Crache-moi dessus comme ça je penserai qu'il y a de la 
pluie' 
Alors je crache, je secoue le lit... 
'Maintenant allume et éteint la lumière pour faire les éclairs' me dit-elle. 
Alors j'allume, j'éteins, je crache je secoue le lit, j'allume, j'éteins je 
crache, je secoue le lit 
Là dessus Paulo s'impatiente: 'Et alors ????' 
Pierrot lui dit : 
- Attends... Après elle me dit: 'Fais moi le bruit du vent...' 
Alors je fais le bruit du vent, j'allume, j'éteins, je crache, je secoue le lit, 
je fais le bruit du vent, j'allume, j'éteins, je crache, je secoue le lit. 
Et là elle me dit: 'Oh oui prends-moi maintenant.' 
Paulo: 'ET ALORS TU L'AS BAISÉE ?????' 
Pierrot: 'T'es pas un peu frappadingue? Avec le temps qui faisait!!' 

jeudi 25 novembre 2010

Quêtes de la salle de jeu

Ici vous pourrez mettre vos liens pour que les internautes (qui ne sont pas inscrits sur zepirates) puissent cliquer dessus et vous faire avancer dans votre quête.

Bon cliquage!!!

Le calme avant la tempête

Régulièrement, tout au long de l'année, notre archipel si paisible est bouleversé par une terrible menace. Un monstre marin qu'il faut à tout prix abattre pour que chaque pirate puisse dormir sur ses deux oreilles.

Pour participer à ce combat qui rassemble 250 pirates et dure environ 1 semaine, il faut se sélectionner.
Avec un peu beaucoup d'entraînement, vous pourrez vous faire élir en tirant au canon (comme 200 pirates) et si ce n'est pas le cas, il vous reste encore le tirage au sort (50 pirates).

A l'heure où j'écris, la menace, ou plus familièrement "le monstre" (qui n'a rien à voir avec ceux de la carte aux monstre) n'est pas encore arrivé.

Pour battre le monstre, vous avez à disposition 5 actions gratuites par jour + de nombreux moyens d'en avoir plus.

Avec vos actions, vous pouvez soit 
Attaquer le monstre ( Recommandé si vos attaques sont égales ou supérieures à 70)
Soigner vos coéquipiers ou bien vous-même (Recommandé si vos attaques sont inférieures à 70 )

Règles générales sur le monstre

Les niveaux 1, 2, 3 et 4 soignent.
Les niveaux 5 et 6 attaquent, en fin de jeu, selon la situation, les niveaux 4 peuvent aider aux attaques.

Il est fortement conseillé de
soigner les actifs et les veilleurs de nuit.
de se surveiller soi-même tout en gardant des actions pour soigner les autres et rester en vie au moins jusqu'à la fermeture du site.

Précision: votre vie sur le monstre est totalement indépendante de la vie de votre pirate "quotidien".

Le but de ce jeu est de tuer le monstre en essayant de garder un maximum de pirates en vie.

Pour décider d'une stratégie et de passer le temps (toute une journée + la soirée jusqu'à 23h57 à surveiller le monstre, c'est long) vous disposez d'un tchat où vous pourrez papoter avec co-élus.

Pour se rebiffer, le monstre a deux attaques, les raz-de-marée (rdm) et les vagues, plus ou moins fatales selon votre niveau de vie et la fréquences de ces dernières.*

Alors surfez et amusez-vous bien!!!

Rajout du 27/11/2010:  Quand on parle du loup, euh pardon, du monstre, voici les essais qui arrivent.


Avec votre canon à gauche, il s'agit de viser le bateau à droite et de faire le meilleur score. Pour cela, certains visent la croix rouge du drapeau, d'autres le haut du mât.

Il y a 5 jours de sélection où vous pouvez tenter de vous faire élire.




mercredi 24 novembre 2010

Passe-temps de pirates

Une fois que vous aurez fini de croiser le fer avec les copains et que le bateau sera rentré au port, vous aurez encore de quoi vous amuser. Je vous le disais, on ne s'ennuie jamais, il y a toujours quelques choses à faire.


Il y a les quêtes, elles ne sont pas obligatoires mais fortement conseillées. Une fois finies, elles vous apportent des effets non-négligeables plus ou moins importants selon celle que choisirez.

En voici un petit aperçu, mais il y en d'autres que j'ai déjà fini et qui n'apparaissent plus.

Pour faire une quête, vous devez d'abord payer 500 drakos au personnage qui vous la propose. Ensuite, il ne vous reste qu'à lire ce qu'il faut faire et y mettre tout votre coeur pour y arriver.
Ne désespérez pas! Sauf pour certaines quêtes ponctuelles, il n'y a aucune limite de temps pour les finir.

Ce n'est pas assez pour vous occuper? Voici pour vous les collections. Vous devrez pour obtenir leurs effets, rapporter divers objets (bagues, zeufs, poiscailles, gemmes, divers objets ...) Les zeufs apparaissent aléatoirement au fur et à mesure de votre navigation sur le jeu, les poiscailles, eux apparaissent quand vous pêcher. Bien qu'il soit possible de faire un code zeuf 1fois par semaine, il n'y a rien de spécial à faire pour les trouver.

Collection VIP Bronze (ensuite, il y a Argent et Or)


Collection scintillante (ensuite, il y a étincelante et flamboyante)


Le gang des poiscailles

Ca, ce sont les collections et quêtes pour votre pirate, à titre individuel. Comme vous pouvez le constater, il y a déjà de quoi s'amuser, et pour ceux qui trouve que ce n'est pas assez, il y a aussi les collections d'équipage, appelées Missions. Elles sont au nombre de trois.


Contrairement aux autres quêtes et collections "personnelles", vous êtes obligés d'effectuer les missions dans leur ordre d'affichage. Chacune d'elle offre une fois finie de gros avantage à votre équipage.

Les jeux d'équipage

Grâce aux jeux de l'équipage, votre pirate personnel avance, tout en faisant monter votre bateau dans le "classement des équipages"

Nous l'avons déjà vu, il y a 
-les combats en mer
-la baie bleue

Mais une fois les 50 000xp ET 100 victoires en mer, vous pourrez aller explorer le refuge.
Ici, vous pouvez vous contenter d'explorer l'île à la recherche de trésors perdus ou encore de prisonniers (qui vous sauront très utiles beaucoup plus tard dans le jeu.
Vous pourrez également lancer des combats de refuge.

Certains préfèrent le côté exploration, d'autres les combats et certains (comme mon équipage) font un peu les deux.



Ceci est votre quartier général, cliquez sur votre pseudo pour rentrer dans votre salle et admirez vos trouvailles de pirate.


Ensuite à 75 000 xp ET 20 victoires de refuge,  vous pourrez créer une ligue.
Une ligue comprend 3 équipages. A ce moment-là vous pourrez partir à la recherche des joyaux sacrés gardés par Kasstêt le pirate, et éliminez les autres ligues en lice.


Présentation de votre ligue



Chasse aux trésors sur l'île maudite

- Finalement, lorsque vous remplirez les conditions nécessaires, il vous faudra chercher et abattre les Dieux des Mers de ZepiratesLand, ainsi que le terrible Démon.
Une fois ceci réalisé, votre équipage sera respecté de tous et devra faire de son mieux pour garder sa position de leader aux différents classements.
Mon équipage n'est pas encore rendu à cette avancée du jeu, je ne peux donc vous dire comment ça se passe ni vous donner un petit aperçu visuel.



Ils montent ils montent les xp

En jouant régulièrement et en faisant les combats en mer (6/jour ou 5/jour si le pont est nettoyé (le nettoyage du pont enlève un mouvement en mer)) les xp montent rapidement et on multiplie les connaissances, ainsi grâce à la mp (messagerie privé), au tchat d'équipage ou tchat de combat en mer, on peut se mettre d'accord sur des horaires pour se retrouver le lendemain pour les combats d'épée, les combats en mer... ou tout simplement discuter de la pluie et du beau temps.

On parle on joue on parle on joue et l'air de rien on arrive presque sans s'en rendre-compte au 20 000 xp, et là nous découvrons la baie bleue.

Enfin pas tout de suite tout de suite, oui vous l'aurez sans doute remarqué, mais rien n'arrive jamais cuit à zepiratesland (heureusement sinon ça serait pas drôle!).

D'abord, l'inconnu de la taverne demande à votre équipage de lui donner  500 gemmes (si ma mémoire est bonne).
Pas de panique à bord! Vous pouvez trouver des gemmes sans être obligé de débourser le moindre drakos.

Vous en trouverez sur la carte aux trésors, encore faut-il tomber dessus, mais on en trouve rassurez-vous.
Il y en a quasiment à volonté au troc de 10 à 16 drakos selon la gemme (citrine, diamant, améthyste etc)

Une fois les 500 gemmes données, l'inconnu vous donnera une carte où vous devrez vous déplacer pour trouver la baie bleue.(12 mouvements par jour)

Une fois la baie bleue localisée, un plateau "genre le jeu de l'oie" apparaîtra. Alors vous vous engagerez dans une "course" à la carte bonus  contre Matiax.
Les cartes bonus peuvent servir pour l'équipage en entier, pour une partie de l'équipage ou seulement pour vous-même.

Une fois la baie bleue jouée, vous devrez redonner des gemmes à l'inconnu, mais beaucoup moins cette fois (entre une quinzaine à une cinquantaine) à chaque fois.

L'horizon s'ouvre à vous

Avec l'aide de votre perroquet,  vos xp montent maintenant un peu plus vite.

Déjà 15 000 xp!  Voyons ce que nous ouvre ce palier:

Sur la carte aux trésors, vous possédiez 9 ou 10 mouvements (je ne sais plus), vous en avez 18 à présents.
Parfait, à vous les gemmes (à condition de savoir remonter un coffre sans incident) à vous les xp (à condition de tomber sur de bonnes épaves)....

Votre pirate qui avait une vie limitée à 100/100 passe maintenant  à 150/150 VIE A SURVEILLER AVEC ATTENTION, VOUS POUVEZ VOUS SOIGNER EN ACHETANT LE NECESSAIRE AU TROC OU A LA CHAPELLE.
Parfait, voilà de quoi batailler un peu plus longtemps et c'est autant d'xp en plus.

Et le meilleur, à condition d'être au moins 2 pirates à plus de 15 000 xp ET de posséder un bateau, vous pourrez enfin partir en mer affronter les autres équipages.

BON VENT MOUSSAILLON!!!!!

Compagnon

Marre d'errer seul, sans personne à qui vous confier? Personne a qui confier vos peines vos joies vos chagrins?

Souriez! Tout ce que vous direz sera répété répété répété par votre nouveau compagnon compagnon compagnon.
Il s'agit, vous l'aurez compris, d'un perroquet.

Il en existe plusieurs sortes, chacun ayant leur propre effet. On peut s'en procurer un , une fois les 10 000 xp atteints. Courage! Vous y êtes presque.

Une fois votre oiseau acheté, aucune raison de le laisser dépérir dans une vieille cage rouillée. L'exercice lui fait du bien.
Vous tenir compagnie, les longues soirées d'hiver prés du feu, c'est bien, vous rapporter des xp c'est mieux! Alors envoyez le piaf au combat, ses performances pourraient vous surprendre! (qu'on ne s'y méprenne pas, j'ai pas forcément dit dans le bon sens, j'ai pas dit dans le mauvais non plus)
Il faut aussi savoir que Mônsieur Votre Piaf est un être très frileux et ne fait son boulot que si la météo lui convient. De toutes façons, il ne bougera pas une plume 1 jour par semaine.

Voici un aperçu des perroquets disponibles:

L'aventure commence vraiment

Après avoir bataillé ferme, de s'être acharné sur des monstres ou avoir piller les profondeurs maritimes, on arrive un beau jour à la barre des 5 000 xp.

Ce jour-là fait parti des plus beaux jours d'un pirate. Ce jour-là c'est un peu comme notre premier plus beau noël, c'est beau c'est fantastique c'est magique, en un mot comme en cent, on est content!
Et pour cause, ce jour-là, on peut au choix:
-créer notre propre équipage et devenir Capitaine du bateau
-monter à bord d'un équipage déjà existant.

A cet instant, on peut choisir une formation parmi celles proposées. Elles apportent chacune différents bonus, autant bien la choisir, on ne peut en changer que le 1er de chaque mois.


Bien que l'impatience nous gagne, il n'est pas encore possible de faire des combats en mer (cem) acharnés, en attendant de le pouvoir, on peut toujours y assister.  Observation action réaction sont les maîtres-mot du jeu.

Les jeux dans le jeu

Et oui, car une fois qu'on a fini de batailler avec le pirate d'à-côté, il est temps pour nous de partir à la chasse aux trésors ou à la chasse aux monstres et bien plus encore...

En plus de la cartes aux trésors, de la cartes aux monstres, on peut aussi se prendre pour un explorateur-voleur en allant chipper les trésors de Rackam Le Bourge sur son île. On y trouve du bon vent comme du mauvais...

Pour clamer à qui veut l'entendre qu'on est le meilleur pirate, on peut tenter de gagner le grand tournoi afin de remporter de précieuses étoiles du mérite.  Il est possible de les échanger contre des xp (expérience) ou de...



Les lieux importants

Le troc
Ici, on trouve tout (ou presque) ce qu'un pirate a besoin pour avancer. On y trouve surtout des gemmes (on verra plus tard à quoi elles servent ainsi que d'autres objets) et de quoi se soigner.


Le village
D'ici on peut se rendre à la chapelle (utilité similaire que le troc), chez l'armurier, le bijoutier ou encore au casino.... mais de nombreux autres lieux sont à découvrir.
I

Les personnages importants

L'armurier

Pour être un vaillant pirate invincible, il faut savoir vous battre, et quoi de mieux qu'une arme pour mettre K.O votre adversaire.
Vous trouverez ici, toutes sortes d'armes correspondant à votre niveau, choisissez-la bien et ne vous blessez-pas avec : )



L'affûteur

Avoir une arme et s'en servir c'est bien. Ce qu'il l'est moins, c'est qu'une arme ça s'use.  Pas de panique apprenti-pirate! L'affûteur est là pour toi, grâce à lui, tu pourras au choix:
-réparer ton arme contre quelques drakos (monnaie du jeu)
-revendre ton arme


Voilà la porte d'entrée


Défiez vos peurs et rejoignez l'archipel pour de belles aventures.

Parrainage:
http://www.zepirates.com/?p=1095151




en vous inscrivant avec ce lien, je serais directement votre "marraine"

Un jeu

Pour commencer, je vais vous parler d'un jeu que j'apprécie beaucoup pour plusieurs raisons:

-Premièrement il est gratuit (on a quand même la possibilité de faire des codes pour avancer plus facilement et plus vite, mais ce n'est pas obligatoire.)

-Deuxièmement, il est assez simple d'utilisation et est très varié (au fur et à mesure de notre avancement, on découvre d'autres jeux.

-Troisièmement, il y règne un grand esprit de solidarité et les relations humaines sont très présentes dans ce jeu.

-Quatrièmement, le forum est vivant et les modérateurs y sont très présents. Autant pour nous conseiller, nous aider que de délirer avec nous.

Vous l'aurez compris, il s'agit de  zepirates.